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Tarock

 
       
  Tarock Tarot.

Tarock, auch Tarot [frz.; auch im Dt. gebräuchlich, um das T. als Unterhaltungsspiel vom T. als Wahrsagespiel zu unterscheiden], ein Kartenspiel, dessen Name aus dem Arab. über das Ital. tarocco ins Dt. gelangte. Zigeuner haben als erste die T.karten zum Wahrsagen benutzt; diese Tatsache mystifizierte die okkultistische Spekulation zu einer jahrtausendealten Weisheitslehre. Dabei sollen die 21 Trümpfe Kopien ägypt. Grabmalereien sein u. ä. m. Falls bei der mantischen Verwendung des T. paranormale Informationen auftreten, hat die Pps. Verschiedene Deutungsmöglichkeiten: Unbewußte paranormale Informationen können psychokinetisch die Reihenfolge der Karten so beeinflussen, daß ihr Inhalt der festgelegten Symbolik der Spielkarten entspricht; 2. die Karten wirken als Psychischer Induktor, ASW-Informationen werden beim Betrachten der Karten bewußt; die Orakelsituation baut ein affektives Feld auf, das synchronistische Phänomene (Synchronizität) begünstigt. So gesehen besteht eine grundsätzliche Ähnlichkeit des T. zu anderen Orakeln. Die esoterische Spekulation sieht im T. ein Buch, das die Welt vollständig beschreibt; eine »philos. Maschine«, die alle im Kosmos möglichen Operationen ausführen kann (einer Überlieferung zufolge ist Raimundus Lullus der Erfinder des T.). Die Abb.en auf den Karten lösen durch ihre Beziehungen zueinander metalinguistische Probleme. Mehrere esoterische Texte folgen im Aufbau den Regeln des T.
 
 

 

 

 
 
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